솔라테리아 개발일지 #3 - 게임 핵심 시스템의 정교화 | Solateria Development Note #3 - Refinement of Core Game Systems

스튜디오 두달 STUDIO DOODAL

파이론 전사님들 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다.

세 번째 개발일지로 인사드립니다.

6-7 월은 게임 내부적으로 많은 변화가 있어 왔습니다. 그동안 추가하려 했던 파츠 시스템이 비로소 기능하기 시작했으며, 게임의 중요한 축이 되는 ‘코어 스톤’을 제작하고 ‘열기 코어’의 작동 방식이 변화하기도 했습니다.


Hello Pyron Warriors, this is Studio Doodal.  

We are greeting you with our third development note.

June and July have brought many internal changes to the game. The long-awaited Parts System has finally started functioning, we have created the key feature of the game, the Core Stone, and the operation of the Heat Core has also been updated.



1. 코어 스톤 

Core Stone


솔라테리아에는 게임을 플레이하며 얻는 ‘내열’을 부여하여 주인공을 성장시킬 수 있는 ‘코어스톤’이 존재합니다. 플레이어는 원하는 코어스톤에 내열을 부여하여 자신의 스타일에 맞게 주인공을 성장시킬 수 있습니다. ‘코어스톤’을 ‘세공’하여 더 많은 내열을 담게 할 수도 있습니다.


하나의 코어스톤으로 여러 가지의 스탯을 올릴 수 있고, 각각 뚜렷한 역할이 있는 코어스톤으로 플레이어들은 자신의 스타일에 따라 캐릭터를 육성할 수 있습니다.


In Solateria, there are Core Stones that allow players to use the Heat Resistance they gain during gameplay to grow the protagonist. Players can enhance their chosen Core Stones with Heat Resistance to develop the protagonist according to their own style. Core Stones can also be engraved to hold even more Heat Resistance.


With a single Core Stone able to enhance multiple stats, and each Core Stone having a distinct role, players can cultivate their character based on their preferred playstyle.




2. 다양한 파츠 제작 완료 

Completion of Various Parts


코어스톤과 더불어 주인공을 더욱더 자신의 스타일에 맞게 바꿀 수 있는 파츠 시스템이 완성되었습니다.


주인공은 공격/방어/열기/웜혼으로 나뉘어진 총 4가지 타입의 파츠를 장착할 수 있으며, 각 파츠는 플레이를 다채롭게 만드는 개성 있는 효과가 있습니다.


다양한 파츠 조합을 통해 자신만의 스타일대로 전투를 경험할 수 있게 되었습니다.


Alongside the Core Stone, the Parts System that allows players to customize the protagonist to their liking has been completed.


The protagonist can equip four types of parts: Attack, Defense, Heat, and Warmhorn. Each part has unique effects that add variety to gameplay.


Through various part combinations, you can now experience battles in your very own style.



3. 열기 코어

Heat Core

지난 개발 일지에서 소개해 드린 열기 코어 시스템에도 수정점이 있었습니다.


이전의 열기 코어 시스템에서는 열기 코어를 증가시키기 위해 주로 패링을 해야 했습니다. 그러나 열기 코어를 충분히 증가시키기 위해서는 많은 패링이 필요했고, 열심히 모은 열기기 코어를 소모한 스킬은 기대한 만큼 강력하지 않았습니다.


열기 코어 기술은 적절한 상황에서 전략적으로 사용할 수 있는 ‘궁극기’ 같은 역할을 하기 바랐고, 이 역할에 더 집중하고자 했습니다.


따라서 열기 코어를 제단에서만 충전 가능한 것으로 한정하고, 그 대신 더 강력한 기술을 사용할 수 있게 변경하였습니다. 이러한 변화로 인해, 한정된 열기 코어를 적절한 상황에 사용해 위기 상황을 모면하는 등의 플레이가 가능해졌습니다.


The Heat Core System introduced in our previous development note has also undergone adjustments.


Previously, increasing the Heat Core mainly required parrying. However, collecting enough Heat Core demanded too many parries, and the skills that consumed the collected Heat Core were not as powerful as expected.


We wanted Heat Core skills to serve as a kind of “ultimate ability” that could be used strategically in the right moments, so we decided to focus more on this role.


Therefore, Heat Cores can now only be recharged at Altars, but in return, players can unleash more powerful skills. This change allows you to use the limited Heat Core strategically to escape dangerous situations.  



▲ 제단에서 휴식하여 열기 코어와 웜혼을 충전하세요!

Rest at an Altar to recharge your Heat Core and Warmhorn!




4. 잿불 도서관 Ashfire Library 

여러분이 솔라테리아를 탐험하는 동안 가장 많이 방문하게 될 장소로 소개를 드릴 수 있을 것 같습니다.

잿더미 구릉 꼭대기에 세워진 잿불 도서관인데요,

가장 많이 방문하게 되는 장소인 만큼, 플레이어의 세밀한 동선, 편의성 등을 고심하여 만든 장소입니다.


We believe the Ashfire Library will become one of the most frequently visited locations during your exploration of Solateria.

Located atop the Ashen Hills, the library has been carefully designed with the player’s movement and convenience in mind.  



도서관의 중요한 NPC와 기능들은 모두 중앙에 모여 있지만, 도서관의 이곳저곳을 탐험하다 보면 뜻밖의 보상을 얻게 될지도 모릅니다.


While all the important NPCs and functions are centralized, exploring every corner of the library may lead to unexpected rewards.  



▲ 도서관을 관리하는 도서관장, 베리타입니다.

▲ This is Verita, the librarian who manages the library.



5. 크리쳐의 공격 모션 보정

Adjustment of Creature Attack Motions


이전 개발일지에서 소개해 드린 것처럼 솔라테리아는 ‘패링 기반의 전투'에 초점을 맞추고 있습니다.

그만큼 가장 중요한 요소는 패링이라고 생각하여 보다 패링이 직관적이고 정밀할 수 있게 모든 크리쳐의 공격 모션과 타이밍을 조정하였습니다.

더욱더 박자감 있고 정밀한 패링의 감각을 전달하고자 합니다.


As mentioned in the previous development note, Solateria focuses on parry-based combat.

Believing that parrying is the most crucial element, we have refined all creature attack motions and timings to make parries more intuitive and precise.

Our goal is to deliver an even sharper and more rhythmic parrying experience.




6. 튜토리얼 보스 - 카론 등장 연출 수정

Tutorial Boss – Charon’s Appearance Cutscene Update



플레이어가 카론과 첫 조우를 하기 전, 우리가 의도한 플레이어의 행동은 “앞에 위험한 강이 있으니 다시 되돌아가 보자” 입니다.

강을 건널 수 없음을 확인한 플레이어는 길을 되돌아가다 갑자기 강에서 올라오는 카론을 조우하게 됩니다.

그러나 다양한 전시회에서 확인한 결과 많은 플레이어들이 강에 그대로 떨어져 죽어, 제단에서 부활한 뒤에 다른 장소로 이동하여 헤매는 것을 확인하였습니다.

더 이상 플레이어가 헤매지 않도록 카론의 조우 조건을 재설계하였습니다. 어떤 방식으로 카론이 등장하게 변화하였는지는 추후 게임에서 확인해보실 수 있습니다!


Before the player’s first encounter with Charon, our intended player behavior was: “There’s a dangerous river ahead, so let’s turn back.”

After realizing the river is impassable, the player would turn back and suddenly encounter Charon emerging from the river.

However, from various exhibition feedback, we noticed that many players simply fell into the river and died, then revived at an Altar and wandered off elsewhere.

To prevent players from getting lost, we redesigned Charon’s encounter conditions. How exactly Charon now appears will be something you’ll have to experience in the game!  


 


7. 아이템 박스

 Item Box



중요한 아이템을 얻을 수 있는 아이템 박스가 추가되었습니다.

필드에 떨어져 있는 일반 아이템도 여전히 존재하지만, 아이템 박스에선 좀 더 중요한 아이템들을 획득할 수 있습니다.  솔라테리아 세계 곳곳에 숨겨진 아이템 박스를 찾아 중요한 아이템을 획득해 보세요!


Item Boxes containing important items have been added.

While regular items will still be scattered in the field, Item Boxes will offer more significant items. Explore the world of Solateria to find hidden Item Boxes and claim valuable items!  




이렇게 세 번째 개발일지를 마칩니다. 

감사합니다. 


This concludes our third development note.  

Thank you.





스튜디오 두달 Studio Doodal

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