#1 솔라테리아(Solateria) 개발일지 25.04

스튜디오 두달 STUDIO DOODAL

파이론 전사님들 안녕하세요,

<솔라테리아>를 작년 1월부터 개발한 이후로, 처음 개발일지로 인사 드립니다.

앞으로는 매 달 작업 사항에 대한 개발일지를 업로드할 예정입니다. 솔라테리아가 개선되고 발전되는 과정을 여러분들이 함께 보실 수 있게 공유하려 합니다.


먼저, 이전에 여러 국내외 오프라인 전시회에서 시연했던 빌드 이후로, 많은 개선을 진행했습니다.

패링에 대한 명확한 보상을 추가하고, 게임을 좀 더 패링 위주의 플레이가 가능하게 개선했으며, 불 전사인 플레이어의 컨셉을 더욱 잘 녹여내기 위하여 열기 관련 시스템을 추가했습니다.


이러한 시스템 변화 외에도, 크리쳐들의 외형과 배경의 톤을 조절하고 추가적인 컷씬을 제작하는 등의 컨텐츠를 제작했습니다.

이런 변화가 가능할 수 있게, 온/오프라인 전시에서 많은 피드백을 주셔서 감사드립니다.


결론적으로 현재 빌드는 이전 전시 빌드에 비해 많은 차이가 있습니다.

변화된 빌드를 여러분들께 빨리 보여드릴 수 있길 바라며, 4월의 개발일지 시작하겠습니다.



[솔라테리아 4월 개발일지]

4월 개발 사항 중 주요한 내용들을 소개합니다!


1. 다양한 컷씬 제작

4월엔 여러 크고 작은 컷씬들을 집중적으로 제작했습니다. NPC와 함께 아름다운 배경을 바탕으로 대화를 하는 컷씬, 긴장감 있는 크리쳐웨이브의 마무리를 장식할 컷씬, 보스의 사망 컷씬 등 다양한 컷씬을 제작했습니다.

그 중 잿불 도서관의 컷씬을 여러분들께 먼저 보여드리려 합니다. 잿불 도서관은 솔라테리아에서, 그림자 역병 속에서 살아남은 전사들이 거점으로 활용하고 있는 공간입니다.


2. 파츠 시스템 추가

다양한 장비 파츠를 착용해, 원하는 플레이 스타일에 맞는 시도를 해 볼 수 있습니다. 지속 데미지를 입히거나, 체력이 한계에 다다랐을 때 더 큰 위력을 발휘하는 등의 다양한 효과들이 있습니다.

이 파츠들은 각각 공격 파츠 / 방어 파츠 / 열기 파츠 / 웜혼 파츠로 구성되며, 각각 1개씩, 총 4개의 파츠를 장착할 수 있습니다.

다양한 파츠들로, 솔라테리아에서 훨씬 다채로운 플레이를 경험하세요!


3. 열기 시스템 추가

불 전사라는 특성을 살리기 위해, 내면에 내재한 열기를 끌어올려 사용한다는 ‘열기 시스템’을 추가했습니다. 총 5단계까지 해금이 가능하며, 각 해금 단계마다 전투를 통해 모은 열기를 사용해 전투에 도움이 되는 다양한 효과를 사용할 수 있습니다! 특히, 5단계를 모두 모으면 전투에 굉장히 도움이 되는 액션을 사용할 수 있습니다.




이렇게 4월의 개발일지를 마칩니다.

게임에 대한 의견은 언제든 스팀 토론장, 디스코드 등으로 말씀해주세요!


디스코드 : https://discord.gg/U7FcVv4Z



감사합니다.

- 스튜디오 두달 드림 



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