studio doodal의 lapin 개발일지_2020.9월 1일-15일의 기록










1. 아트
아트 M님은 WORLD1에서 만날 수 있는 말하는 앵무새 ‘마라’의 idle 스프라이트와, 토끼 친구들인 대장과 몽블랑의 idle 스프라이트를 작업했습니다.
아트 G님은 WORLD1 공원과, 토끼들이 살던 굴을 떠나 첫 번째로 머무는 굴의 조명 작업을 진행하였습니다. 공원의 조명 작업으로 플랫포밍의 배경이 되는 새벽 시간대가 더욱 가시적으로 표현되었습니다.
⠀
2. 프로그래밍
프로그래머 J님은 쉐이더에서 원래 목표했던 작업들을 조명 처리로 대체하는 대신 UI를 맡게 되었습니다. 지난 플레이테스트에서 공통적으로 지적된 길 찾기의 불편함을 해결하기 위해 월드 별 미니맵을 구현하였습니다.
프로그래머 Q님은 세부스토리에 등장하는 토끼들의 위치를 지정하고, 매끄럽게 이야기를 볼 수 있도록 세부스토리를 구현하였습니다. 소소한 것들이란....
이벤트 구역에서 카메라가 부드럽게 이동하도록 수정, 대화 기능 키를 Z에서 C로 수정, 좀 더 평범한 방식으로 대화 출력 방식 변경, 벽점프를 익히기 쉽도록 공원 맵 수정, 메뉴창 구현, 소소한 버그 수정.......등이 있습니다. 많다많아!
⠀
3. 기획&스토리
기획&스토리 작가는 전체 메인 스토리 뼈대를 세부적으로 작성하였습니다. 또한 마라의 애착 나뭇잎, 대장의 국자 등 챕터 1과 세부스토리에서 추가로 필요한 아트 리소스 더미를 제작하고, 첫 번째 굴 아트와 두 번째 월드의 테마도 정했습니다.
⠀
라핀의 첫 번째 월드는 공원, 두 번째 테마는 연못이 있는 정원입니다.
빛말이꽃이 피어 있는 WORLD2_정원에서 일어나는 일들도 기대해 주세요 :)
스튜디오 두달 Studio Doodal
x/instagram @studiodoodal
studio doodal의 lapin 개발일지_2020.9월 1일-15일의 기록
1. 아트
아트 M님은 WORLD1에서 만날 수 있는 말하는 앵무새 ‘마라’의 idle 스프라이트와, 토끼 친구들인 대장과 몽블랑의 idle 스프라이트를 작업했습니다.
아트 G님은 WORLD1 공원과, 토끼들이 살던 굴을 떠나 첫 번째로 머무는 굴의 조명 작업을 진행하였습니다. 공원의 조명 작업으로 플랫포밍의 배경이 되는 새벽 시간대가 더욱 가시적으로 표현되었습니다.
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2. 프로그래밍
프로그래머 J님은 쉐이더에서 원래 목표했던 작업들을 조명 처리로 대체하는 대신 UI를 맡게 되었습니다. 지난 플레이테스트에서 공통적으로 지적된 길 찾기의 불편함을 해결하기 위해 월드 별 미니맵을 구현하였습니다.
프로그래머 Q님은 세부스토리에 등장하는 토끼들의 위치를 지정하고, 매끄럽게 이야기를 볼 수 있도록 세부스토리를 구현하였습니다. 소소한 것들이란....
이벤트 구역에서 카메라가 부드럽게 이동하도록 수정, 대화 기능 키를 Z에서 C로 수정, 좀 더 평범한 방식으로 대화 출력 방식 변경, 벽점프를 익히기 쉽도록 공원 맵 수정, 메뉴창 구현, 소소한 버그 수정.......등이 있습니다. 많다많아!
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3. 기획&스토리
기획&스토리 작가는 전체 메인 스토리 뼈대를 세부적으로 작성하였습니다. 또한 마라의 애착 나뭇잎, 대장의 국자 등 챕터 1과 세부스토리에서 추가로 필요한 아트 리소스 더미를 제작하고, 첫 번째 굴 아트와 두 번째 월드의 테마도 정했습니다.
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라핀의 첫 번째 월드는 공원, 두 번째 테마는 연못이 있는 정원입니다.
빛말이꽃이 피어 있는 WORLD2_정원에서 일어나는 일들도 기대해 주세요 :)
스튜디오 두달 Studio Doodal
x/instagram @studiodoodal